Séance : Pourquoi travaille-t-on ?

Cette activité pédagogique aide à aller au-delà du simple choix d'un métier en interrogeant les enjeux sociaux et éducatifs du travail. Elle propose des outils pédagogiques pour dépasser les clichés et permettre aux élèves de réfléchir à la place du travail dans la société et au rôle qu'ils et elles souhaitent y jouer.

Les compétences à s'orienter du collège travaillées dans cette activité sont :

  • Apprendre à découvrir les métiers et le monde du travail
  • M'interroger sur les clichés

Les compétences à s'orienter du lycée travaillées dans cette activité sont :

  • Explorer et se repérer dans les métiers, les domaines professionnels et le monde du travail
  • Interroger et déconstruire les représentations

Cette séance est disponible sur la plateforme Avenir(s) avec des fonctionnalités enrichies (assignation à vos élèves...).

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Objectifs

  • Faire découvrir aux élèves les différentes raisons pour lesquelles on travaille.
  • Identifier les facteurs qui contribuent à l'épanouissement au travail.

Informations

  • Durée totale : 40 minutes
  • Source : Onisep
  • Niveaux : Seconde professionnelle, Seconde générale et technologique, 3ème, 3e prépa-métiers, 3e Segpa, 3e Ulis, 3e UPE2A, 4ème, 4e Segpa, 4e Ulis, 4e UPE2A, CAP 1re année
  • Matière : Éducation à l'orientation
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Introduction

15 minutes

Rôle de l'équipe éducative

  • Constituer des groupes par exemple de 3 à 4 élèves
  • Distribuer les cartes notion par élève, chacune avec une définition au verso.
  • Chaque élève lit les définitions des cartes notion qu'il/elle a reçue.
  • S'assurer que tous les élèves comprennent bien.

Consigne pour l'élève

Prenez connaissance de la carte qui vous a été distribuée.

Association des exemples

20 minutes

Rôle de l'équipe éducative

Distribuer les cartes exemple. Chaque carte exemple doit être associée à une des notions.

Solutions du jeu :

Notions

N° des cartes exemples

AVOIR DE L'AUTONOMIE

1

8,9

AVOIR DE LA RECONNAISSANCE

2

7, 10

FAIRE USAGE

DE SES COMPÉTENCES

3

13, 11

ÊTRE UTILE À LA SOCIÉTÉ

4

15, 14

PARTICIPER AUX INNOVATIONS

5

16,18

COOPÉRER

6

12, 17

Consigne pour l'élève

  • En groupe, vous allez associer les cartes exemple aux bonnes notions.
  • Présentez avec votre groupe, vos choix et expliquez les raisons de ses associations.

Ajout d'un exemple

Rôle de l'équipe éducative

  • Distribuer une carte vierge à chaque groupe.
  • Inviter les élèves à réfléchir ensemble à un autre exemple sur la carte vierge.

Consigne pour l'élève

  • Proposez un autre exemple.
  • Compléter la carte vierge.

Conclusion

5 minutes

Rôle de l'équipe éducative

  • Discuter de l'importance de chaque facteur d'épanouissement.
  • Poser des questions pour stimuler la réflexion, par exemple : Quel est, pour vous, le facteur le plus important pour être heureux au travail ? Pourquoi ?
  • Inviter les élèves à partager leurs impressions et réflexions sur ce qu'ils ont appris et à compléter leur fiche élève synthèse.

Consigne pour l'élève

  • Partagez vos impressions et réflexions sur ce que vous avez appris.
  • Complétez votre fiche synthèse.

Pièces jointes